Mad Max (2015)

Mad Max se trata de un juego de mundo abierto (sandbox), en el que iremos alternando misiones de conducción o peleas a puñetazos y disparos. Me refiero a algo de disparos porque las balas de nuestra pequeña recortada estarán contadas, dejando mayormente su uso para algún que otro momento más especial e íntimo para, por ejemplo, en alguna lucha con determinados jefes. Controlaremos al prota, Max Rockatansky, con cierto parecido físico al actor Tom Hardy. Nuestro objetivo: vengarnos del malhechor que nos asaltó y nos robó, y también construir progresivamente nuestro coche, el Magnun Opus.

El juego es con vista en tercera persona, y los movimientos son los normales de este tipo de juego, andar hacia delante, hacia atrás, a los lados, saltar, disparar, usar y golpear, curarnos o llamar al coche, este grupo de movimientos es para cuando vamos a pie. Haremos misiones a pie como las llamadas: Atalayas, Asaltar campamentos, Lugares de saqueo, y algunas otras de la historia principal. Por nombrar alguna, la de Asaltar campamentos, tendremos que hacernos con el control de dicho campamento, y a la par que ir encontrando o destruyendo ciertos ítems como romper las insignias de Scrotus escondidas por el campamento, encontrar chatarra, encontrar reliquias (que son simples fotografías que cuentan alguna pequeña historia) o piezas de construcción de proyectos (como por ejemplo, una depuradora de agua o taller de pólvora, estas sirven para ir mejorando nuestra base). Cuando vamos conquistando estos campamentos, pasan a ser ocupados por nuestros aliados, y con ello, nos van dando chatarra (aquí es dinero) cada cierto tiempo, cantidad que va aumentando cuando más campamentos conquistemos. Dentro de estas misiones (de a pie), tendremos otras: Opcionales (como las que nos van dando algún NPG, como la de liberar a nuestro perro, Dinki-Di) y objetivo de Encuentro Legendario (consistente básicamente en destruir guaridas o cuevas). De las misiones principales, destacar sobre todo la primera, que será dirigirnos a un desguace, que nos señala nuestro amigo Chum, para encontrar una carrocería con la que iremos construyendo/mejorando nuestro coche.

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Destacar de los combates a puñetazos, la mecánica de combos y el modo furia que se activara automáticamente conforme vayamos derrotando más enemigos en un mismo combate. Las armas que podremos usar en combate cuerpo a cuerpo, a parte de nuestra recortada, cuchillos, recipientes de gasolina, y palos con púas, con cuchilla o solo palos, estos 3 últimos solo los podremos usar en combate un numero de golpes, ya que se rompen. La salud, podremos reponerla, si tenemos la cantimplora de agua llena, y ¿cómo se llena?, en determinados puntos, en unas especies de depósitos que recogen la poca agua que hay (ya se sabe, es un páramo, puro y duro). También decir que en determinados campamentos enemigos, habrán unos jefecillos finales, que al derrotar nos irán dando algún ítem, como por ejemplo pinturas de guerra.

Cuando vamos en coche, que es donde el juego hace más énfasis, pues más de lo mismo, salvo alguna característica más especial de este juego, como usar el rifle de francotirador, que solo podremos usar desde la parte trasera del coche, lanzar una especie de gancho con cuerda, para fastidiar coches rivales o las puertas de los campamentos enemigos o rellenarle la gasofa. En nuestro vehículo, siempre nos acompañara nuestro “escudero” que aquí se llama Chumbucket, Chum para los amigos. Entre las misiones en coche, a parte de algunas de la historia principal, otras secundarias como: Ruta de convoy, derribar espantapájaros, francotiradores o carrera mortal. A lo largo del mapa, cuando vayamos viajando por carretera, de forma aleatoria nos asaltaran coches enemigos, con lo que tendremos que o bien intentar despistarlos (ya depende de las prisas de cada uno) o intentar derribarlos.

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En general, señalar que todas las misiones, sobre todo secundarias van destinadas a disminuir la amenaza de bandas rivales en cada zona del mapa (La Gran Nada), con lo cual nuestro personaje va aumentando su status o clase social, con esto iremos desbloqueando a parte de puntos especiales, que son curiosamente llamados puntos de Griffa (para mejorar atributos de nuestro personaje, como más daño de ataque, o más defensa), y el acceso o la compra de nuevas características (por ejemplo para el coche). Además, y por lo mencionado en párrafos anteriores, iremos recolectando chatarra, con la que podremos ir mejorando nuestras bases (con las nombradas piezas de construcción de proyectos, dichas mejoras van otorgándonos determinados beneficios, como la de rellenarnos automáticamente el combustible del coche o la salud, al entrar en una base amiga), nuestro coche (colocarle cuchillas al chasis, mejorar el motor, cambiarle el color, etc) y a nuestro personaje (prácticamente técnicas de lucha, nuevos golpes, nuevos trajes, mejoras de la pistola, etc). Para recapitular toda esta información, tiene una jugabilidad fluida y amena.

Del apartado gráfico, cuenta con un buen acabado, destacando sobre todo el paisaje, los efectos de iluminación o de reflejos del sol y la conseguida tormenta de arena (emocionante cuando vas en el coche y al mirar para atrás ves a la misma acercarse, para casi con toda seguridad freírte con sus rayos o golpearte con los objetos que va levantando, y por no decir, que no se ve nada de lo que tienes delante). Si se puede nombrar un punto negativo de este apartado, es que el coche no se ve muy deteriorado cuando vamos chocando con otros coches, únicamente cuando nos dan muchos golpes, nos avisan de que tendremos que salir de él (para que lo repare nuestro amigo Chum), y se verá afectado con humo y algo de fuego.

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Con respecto al apartado de sonido, al ser un juego disponible para dispositivos de última generación, cuenta con voces y efectos de sonidos currados, pero que por una cosa o otra siempre quedan en segundo plano. Cuenta con voces en inglés (y subtítulos en español) y con los efectos de sonidos típicos de disparos, explosiones o coches. Sí se podría comentar que en el coche, no tiene emisoras de radio, como ocurre en otros juegos, y que también prácticamente carece de banda sonora.

Con la pregunta de si es fiel a la película homónima, responderé que no. Si es cierto que el tema de los escenarios, también un poco el personaje y por ejemplo la tormenta de arena, recuerdan mucho a la peli, aunque no es así con el hilo argumental. De hecho el personaje secundario de Chum, no se parece en nada al compañero de Tom Hardy en la película, o que en el juego aparece nuestro amigo canino (Dinki-Di). Conclusión final, el juego se desarrolla en el mismo universo de la peli, pero no comparte la historia de la misma.

No olvides leer la crítica de la última entrega de Max: http://www.adicine.com/?p=3161

Dragón, la vida de Bruce Lee

4Dragón es un juego de lucha uno contra uno, con un estilo de peleas distinto al resto de lo que había en su época, diferente a Street Fighter, Mortal Kombat o Art of Fighting entre otros. En el juego nos metemos en la piel de Bruce Lee, la leyenda de las artes marciales que protagonizó títulos como Karate a muerte en Bangkok o El Furor del Dragón.

Manejaremos al personaje encarnado por el actor Jason Scott Lee (El Libro de la Selva, Soldier, Balls of Fury). En él tendremos tres modos de juego. El primero, es el modo historia en el que iremos luchando contra la máquina en combates uno contra uno, y en alguna que otra ocasión, uno contra dos. Este modo presenta la posibilidad de poder jugar dos jugadores, pero lucharan por turnos. El segundo modo es el de lucha contra otro humano, consistiendo en un único combate. Y finalmente el tercer modo que es un combate a tres entre tres jugadores, pero para el que tendríamos que disponer de un multitap para conectar los tres mandos a la videoconsola. Algo interesante, pero poco práctico para la época teniendo en cuenta que el accesorio es sólo para jugar en este único modo.

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En el juego no existen magias del estilo shoryuken del mítico Street Fighter. Únicamente conforme vayamos golpeando, se ira rellenando una barra progresivamente (qué también se gasta si no la usamos correctamente) y nos permitirá cambiar de estilo de lucha normal por el estilo “fighter” con golpes más rápidos y espectaculares. Incluso en un determinado momento podremos usar unos nunchaku, esto si mola bastante, convirtiéndonos en casi invencible. Al perder un combate, perdemos una de nuestras tres vidas, aquí no hay ganador al mejor de tres asaltos. En caso de perder las tres tendremos la posibilidad de continuar. Para ello pasaremos a luchar contra un contrincante algo esotérico. Se trata del malo final del filme, al que si conseguimos vencer, nos dejara continuar en esa misma partida.

En general, los combates tienen cierta dificultad y durabilidad, y sin la posibilidad de elegir otro personaje para luchar. Un error imperdonable que hace que una vez que nos hayamos pasado el juego no volvamos a rejugarlo.

Los gráficos están en concordancia con la plataforma de la que estamos hablando. Aparecen imágenes estáticas de la película entre combates, con gráficos aceptables como detalles de profundidad en los escenarios, las cuerdas de un ring más cerca de la pantalla o peleas en la que en el fondo aparece público realizando algún que otro gesto. El diseño de los personajes también están bien llevados, aunque hubiera sido de alabar que en los combates con dos enemigos a la vez hubieran diferenciado a los enemigos con algo más que el color de la vestimenta, que da esa sensación que estamos peleando con clones.

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Del apartado sonoro, habría que destacar sobretodo esos sonidos tan cine de Hong Kong en los golpes y los gritos del propio Bruce Lee. Duele solo de escuchar el crujir de los huesos cuando se ejecuta el golpe a modo de fatality al derribar a un enemigo. En cuanto a la música tiene unas melodías que son bastante pobres y olvidables, si acaso destacar la de los créditos finales.

¿Es fiel a la película?  En lineas generales se puede decir que si. Han añadido unos combates de la manga, como los dos que tiene con el luchador de cierto parecido al actor Jim Kelly o el combate con las dos luchadoras armadas con unos palos. Se agradece pequeños detalles, como el combate de los 60 segundos o la fase de bonus.

Be water, my friend.

 

 

Mad Max

Mad Max es un juego de acción y conducción con perspectiva isométrica, en el que tendremos que ir avanzando con el coche cuando estemos en fases de carreteras, y a pie cuando entremos en determinados lugares.

En un futuro apocalíptico en el que predomina la escasez de combustible y las bandas de motoristas con muy mala leche, adoptaremos el papel de Max Rockatansky (en el filme Mel Gibson). Seremos perseguidos desde el principio por una de esas banda, y únicamente trataremos de buscar y recolectar gasolina. En la película, durante la transición de ir buscando gasofa conocerá algunos personajes, alguno carismático y otros con principios que le harán pensar a Max en seguir su camino y que le dejen de problemas.

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Hablemos de la jugabilidad. En la carretera moveremos el coche (arriba-abajo, izquierda-derecha) para desplazarnos por los distintos caminos para encontrar el paso a la siguiente fase. En ciertos edificios pasaremos a controlar directamente al personaje de Max (sitios estos en los que nos atacaran los malos a pie) y en los que debemos encontrar los puntos de venta de artículos como armamento o gasofa. Además, en coche lanzaremos cartuchos de dinamita y a pie nos valdremos de una escopeta para hacer frente a los malos.

En algunos escenarios (un poco lioso a veces) podremos empujar con nuestro carro a los vehículos que nos atacan por agujeros o por precipicios para deshacernos de los malos. También tendremos que esquivar obstáculos que nos bloquean el camino disparándoles, evitar socavones en la carretera que nos ralentizaran y disparar a torretas enemigas dispuestas por el escenario. Todo ello sin poder dormirnos en los laureles ya que nuestro combustible se va acabando y por lo tanto también la partida. Cuando controlemos al personaje podremos buscar en el edificio armas, granadas, combustible y alguna que otra llave. Entre fase y fase nos darán un password para que en caso de que nos maten, podamos volver a jugar sin tener que empezar desde el inicio.

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Con respecto al apartado gráfico, antes de nada recordar que este juego era para la NES, consola más que obsoleta, es decir poca resolución, pocos colores y muy poco detalle de imagen. Los escenarios son repetitivos, representan el mismo desierto pero con distintas tonalidades de colores. Tanto, que a veces te hartas de dar vueltas con el coche y ves como se gasta el depósito y no hay forma de encontrar la salida a la siguiente fase.

En el aspecto musical y efectos de sonoros, se reducen a sonidos de explosiones, disparos y alguna melodía en algún momento determinado. Todo muy entrañable y melancólico (y si comes mucho mucho mucho melón te da un meloncólico, jeje).

¿Es fiel a la película? Buena pregunta. Salvando bastantes detalles, podríamos decir que sigue el espíritu del filme, pero quizás la plataforma (NES) tampoco  permitiese hacer mucho más.

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Juego pasable en líneas generales. Lo mejor seguramente fue en su momento, cuando estrenaron esta gran película y jugar a un cartucho en el que encarnamos a un tipo duro de carretera que sabe liarla y deshacerse de los malotes.

Bad Boys II

Bad Boys II es un juego de acción en tercera persona, con posibilidad de coberturas en determinadas puntos de los escenarios y a través de los cuales solo tendremos que avanzar y matar a todo enemigo que se ponga por delante hasta encontrar el malo malísimo de turno. Eso sí, el juego nos pondrá en la piel de cada uno de los dos protas a lo largo de las fases.

Se compone de 5 actos, decir que no es necesaria una habilidad extrema como puede pasar en títulos más modernos, aunque en alguna que otra fase, sobre todo del final, el juego puede complicarse un poco. Como por ejemplo en un jefe final, que hay que eliminar moviéndonos a través de unos puntos de cobertura y se hace un poco lioso. A parte de lo dicho anteriormente, nos limitaremos a recorrer los escenarios usando coberturas y disparando a todos los enemigos. Para ello contaremos con algunos ítems como botiquines para rellenar la salud y con chalecos antibalas para rellenar el escudo (con los que al dispararnos los enemigos no sufrimos daños, pero si que van perdiendo la protección).

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También contaremos con las armas de los enemigos que van dejando cuando mueren, y así tenemos: akas 47, M16, recortadas, Magnums, Uzis y alguna que otra menos típica. Éstas solo disparan de modo normal, únicamente cuando estemos en modo cobertura podremos hacer un pequeño zoom para disparar mejor. El penúltimo de los ítems a nombrar son las granadas, que no tienen más ciencia, arrojarlas y ¡¡puuuuuummmmmm!! Y por último, las recogidas de pruebas, que están escondidas por los escenarios y que son necesarias para meter a los malos en la cárcel, pero que en el juego son para mejorar tu puntuación de poli. Eso sí, podremos matar a los enemigos o bien capturarlos si les disparamos en las armas que portan, soltándola así y rindiéndose, punto este que también afecta a la puntuación del jugador como poli.

Al final de algunos actos, nos enfrentaremos con algún que otro jefe final de fase, como ejemplo, tendremos que cargarnos a un helicóptero desde una terraza-azotea. Señalar que cuando disparamos a determinados objetos, estos se rompen, aumentando así el valor en destrozos, cosa que también afecta a nuestra puntuación de poli. Resaltar finalmente como aspecto que no ayuda a su jugabilidad, el salvado de partidas, no pudiéndose guardar las partidas cuando el usuario lo desee, si no al terminar cada escenario, cuando te da los resultados o tu puntuación de poli.

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Del apartado gráfico, decir que es un juego de 2004, y por tanto nada comparable a lo que podemos encontrar actualmente, mentalidad que es un poco difícil de imponer, y lo digo por experiencia propia. En él todo es poligonal y pobre de detalles. Un juego posiblemente avanzado en su lanzamiento, pero que para hoy día se queda atrás.

Destacar de este apartado los destrozos en ciertos objetos del mobiliario, cosa que para su época, creo que era la característica más avanzada del juego. Cabe decir que cualquier parecido de los protas con sus homónimos de la peli (Will Smith y Martin Lawrence) es pura chiripa (como decimos por aquí en Andalucía). Con respecto a los escenarios, recorreremos lugares como: una comisaria, una mansión, urbanización de apartamentos e incluso unos callejones propios de bandas pandi-callejeras. A destacar como punto gráfico curioso, que a veces los enemigos disparan con las pistolas al estilo rapero (disparando una pistola con la muñeca girada).

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Del aspecto sonoro-musical poco que declarar, no tiene banda sonora, y por tanto el sonido se limita al de disparos, explosiones y el dialogo, llevado casi en su totalidad por el dúo policial protagonista. Incluyendo expresiones de otros idiomas distintos al inglés como: “Amigo”, “Cohones” , “Dovreznia” (o algo así, que quiere decir adiós en ruso). Durante los diálogos entre los protas, se pueden apreciar el tono cómico e irónico que también es apreciable en la película.

Siendo comprensible con los tiempos que corren, que estamos ante un juego que pese a unos gráficos pobres o antiguos, es entretenido y por lo que por lo que he podido escuchar de jugones mucho más avanzados que yo, es lo que hoy se echa en falta en un mundo en el que imperan los gráficos ultrarealistas y ultraexigentes (véase cualquier juego de fútbol de este año de alguna compañía americana).

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Añadir que podemos decir que es un título antiestres, para pegar tiros y desquitarte un poco. Quizás se echa en falta alguna escena cinemática entre fases, y el tema principal de la banda sonora de la peli, pero aún así, es un juego aceptable.

Kick-Ass 2

Casi un año después del estreno en cines, nos llega el juego de Kick Ass 2 de la empresa española Freedom Factory Studios (creadora de títulos como Young Justice Legacy o Bloodbath). Aquí nos encontramos el típico beat’em up de toda la vida como el Street of Rage o Double Dragon, pero modernizado con algo de gráficos en 3D.

Este juego se puede decir que guarda bastante similitud con respecto a la película, lo cual es un punto a su favor. Aparecen muchos del los personajes que ya conocimos en la gran pantalla, así como referencias a escenas de la misma o diálogos. Todo un gran acierto, aunque es de los pocos que tiene.

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El juego solo tiene modo historia, aunque después se pueden volver a jugar ciertas fases. Consta de 5 niveles que se dividen en varias fases. Los escenarios son los bajos fondos, el metro (que se repite en más de una ocasión), Chinatown, el cementerio y la base secreta del “Hijoputa”. Tendremos que ir del punto A al punto B, con un recorrido muy extenso pero cerrado, salvo para los retos en los que tenemos que tapar unos grafitis o encontrar unas zona wifi para weetear nuestras hazañas, pero todo sin ningún tipo de recompensa aparte. Y como no, en todos los finales de fase tendremos que vernos las caras con el jefe de turno hasta llegar al “Hijoputa”.

Con respecto a los gráficos, usa la técnica cell-shading bajo el motor gráfico “Havok”. En líneas generales este apartado podría estar mejor pero cumplen otorgando un estilo de comic.

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En cuanto al sonido, usa voces digitalizadas aunque no son las misma de la película. Los efectos de sonidos son los típicos golpes, sonidos ambientales y la música en ciertos momentos muy específicos de las peleas le dan cierta intensidad, pero se vuelve muy repetitiva.

La jugabilidad brilla por su ausencia, no solo por golpear sino a la hora de moverte con movientos muy bruscos, poco desarrollados que hacen que el personaje reaccione tarde a la hora de golpear. Solamente podemos golpear o dar patadas, pero nada de saltar, se puede rodar por el escenario aunque no sirve de mucho. No se puede cubrir pero si contraatacar de ciertos ataques de los enemigos cuando les aparece un símbolo de exclamación sobre la cabeza. El tema de combos según la secuencia de golpes y el timing realizara un golpe especial o no. Que por cierto, dichos golpes son más lento que el caballo del malo, con lo que el juego va un poco a pedales.

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Destacar que los enemigos son siempre los mismos pero con diferentes disfraces. Tenemos a góticos, policías, mafiosos, pandilleros, el matadillo de turno, el cachitas, el gordo y el grandullón fuera parte de alguna que otra fémina. De su inteligencia, mejor hablamos otro día, son más tontos y no nacen.

Nuestro Kick Ass no puede coger armas, ni tampoco ítems para la salud, aunque si puede desarmar a sus enemigos, lleva sus bastones para golpear y cuenta con sus tasers para aplicarles jarabe de palo eléctrico a sus enemigos, y con él mismo que le otorga inmunidad y más fuerza durante un corto periodo de tiempo. Esta última es la mejor arma a usar contra los enemigos finales. Para recuperar vida tendremos que hacer combos.

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Imperdonable que solamente sea para un jugador, que no nos permita elegir a otro personaje y más teniendo en cuenta que el personaje de Hit Girl en las pelis es la caña de España y aquí solo aparece para hacer de relleno. Una pena, ya que esto haría que fuera más entretenido y jugable.

¿Cuánto tardamos en terminarlo? Si no te crispa el juego a la primera de cambio y tienes mucha paciencia, en una tarde te lo terminas sin problemas ya que cuentas con vidas infinitas. Únicamente destacar que las partidas se guardan en ciertos puntos de control y si te matan tienes que empezar desde el último punto.

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En líneas generales no lo recomiendo. Si hay que destacar algo, me quedo con los gráficos que emulan a un comic. Por lo demás, el motor Havok esta desaprovechado y la forma de jugar es tediosa. En definitiva, para pasar un rato y poco más.

La LEGO película

Estamos ante otra entrega de la casa LEGO, sin salirse del género de plataformas de siempre. La mecánica del juego sigue siendo la misma de los anteriores como las sagas de Indiana Jones, Harry Potter o el reciente Lego Marvel Heroes. No encontramos con diferentes mundos como La Lego Ciudad o El Lejano Oeste entre otros vistos en el filme. Dentro de cada uno de ellos tendremos que realizar distintas misiones, que para el jugador versado en juegos de esta compañía conocerá perfectamente porque en su mecánica básica son todos muy similares.

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Una de las grandes ventajas de este tipo de títulos, es que se puede jugar en el modo multijugador cooperativo local. Es decir, podremos jugar a la vez con dos personajes, Emmet y Supercool (los personajes protagonistas de la película) e incluso con tres en determinadas fases. A medida que vamos pasándolas, se desbloquearán nuevos personajes, algunos por méritos y otros por recolección de monedas.

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Podríamos decir que nuestra acción en el juego se reduce en destruir, saltar, golpear y resolver puzzles que nos ayudaran encontrar piezas secretas y monedas dentro de los objetos de LEGO. Cada personaje tiene sus propias características y accesorios para resolver los puzzles y retos de cada misión. El juego está realizado para que cada fase sea resuelta una segunda vez con otros personajes que no son los predeterminados. Con ellos podremos encontrar tesoros escondidos, inalcanzables en la primera ronda, y los preciados ladrillos dorados con los que completaremos el juego.

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Durante el juego, podremos utilizar ciertos vehículos y accesorios. Incluso tendremos alguna misión en la que iremos motorizados como en la persecución en moto de la Lego Ciudad o incluso podremos tripular un submarino en otra fase.

Los gráficos son muy similares a la animación del filme original, por lo que da la sensación de que nos hemos introducido en el mundo de la película. Esta sensación se amplía aun más cuando hay secuencias animadas, normalmente al comienzo y final de fase. Un buen ejemplo de ellas son cuando el personaje de Emmet es usado como una rueda para un carromato o el momento en el que Vitrubius pasa por una cornisa con fuego debajo de sus pies. El juego incluye también un par de minijuegos con unos bailes y música.

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Durante todo el juego puede escucharse la B.S.O. de la película, e incluso el reconocible y divertido tema All is Awesome (Todo es fabuloso en la versión española). La versión jugada, tiene las voces de los personajes en inglés, aunque existe otra con las voces dobladas en nuestro idioma. Los efectos de sonido se limitan a golpes, explosiones y alguna que otra exclamaciones de los personajes.

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Buscando algo malo, el juego para un experto jugador no representa ningún tipo de desafío, es relativamente corto y para todos los públicos. Añadir, que el juego no evoluciona y sigue con la misma rutina de los anteriores como si se tratará de una plantilla.

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Es un juego que puede hacer las delicias de los fans de los productos de LEGO. Destinado para jugadores poco habituales que quieran pasar un rato entretenido recordando momentos divertidos de la peli. Da posibilidad de ser rejugado muchas veces gracias al gran plantel de personajes que tiene a elegir y desbloquear.

Batman

Batman se trata de un arcade, de maquinitas de salón, de scroll lateral del tipo yo contra el barrio (O más conocido también por beat ‘em up como los famosos Double Dragon o Final Fight) creado por la Atari en el ’91 (Dos años después del estreno de la peli).

Hace un pelín de frío ¿Quieres ver lo que llevo debajo?

En él, manejamos a Batman en su lucha contra el Joker y su banda de facinerosos para salvar a Gotham.

El juego se compone de varias fases, basadas en diferentes escenas de la peli donde incluso no solo liarnos a tortas con los chorizos del callejón oscuro sino que también podremos conducir tanto el Batmobil y “surcar los cielos” en el Batwing.
Aprovechando la “tecnología” de la época, se usaron sonidos realistas y las voces de la película, fuera parte de la banda sonora Danny Elfman la partitura de la película.
 
 Dentro del arsenal (Y no del equipo de fútbol) de accesorios de Batman, ya que para eso tiene ese bonito y discreto cinturón, hay varios gadgets como las granadas de gas, el gancho y batarangs para hacer frente a los malosos, lástima que no los puedes combinar.
  • Veredicto:

Un juego que para la época (recordar que ya había títulos como Final Fight o Street of Rage) era entretenido pero se quedaba ya un poco corto con lo que había en el mercado.

 
De los gráficos, muy de principios de los 90, podrían estar algo más pulido pero son aceptables. Hay imágenes estáticas de la peli al final de cada misión.
En cuanto a su dificultad, salvo los jefes finales es bastante asequible. Da incluso dos niveles de complicación y durabilidad pues bastante corta, en menos de una hora lo tienes terminado, usando algún que otro continue.
  • Curiosidad: Aparte del arcade también salio un pinball de la película.

Rambo, The Videogame

Rambo el videojuego, para PC, se trata de un juego de acción en P.O.V. de toda la vida como el Time Crisis o Virtual Cop en el que nos meteremos en la piel de John Rambo a lo largo de las tres pelis. Visitaremos lugares conocidos del filme como los bosques de Acorralado, la selva del Vietnam de Rambo 2 y las dunas del desierto Afganistán de Rambo 3 a través de 16 diferentes misiones.
En el apartado de jugabilidad nos encontramos con misiones divididas en varias pantallas de tiroteos, donde nos podremos cubrir, disparar, recargar y cambiar de armas. En cuanto al sistema de vida, aquí no hay botiquines (Una idea original) ¿Entonces como subimos de vida? Para eso tendremos una segunda barra que se rellenará con las muertes de nuestros enemigos. Cuando lleguemos al máximo ejecutamos un combo especial llamado el combo de la ira, este nos ralentizará la acción y nos permitirá eliminar a nuestros enemigos más fácilmente durante un corto periodo de tiempo.
Para guardar partida no podremos hacerlo en cualquier momento sino a través de punto de control donde se guardará automáticamente. Eso ya según los tres niveles de dificultad: Private (fácil), Sargent (medio), y Green Beret (difícil).
Otra novedad muy curiosa que posee el juego, es la manera de recargar. Se trata de un sistema que dependiendo de cómo pulsemos podremos obtener el doble de munición y de manera más rápida, en el caso contrarió de fallar la munición será la mitad y el tiempo el doble.
En determinados momentos muy concretos del juego podremos eliminar a los enemigos usando nuestro machete u otra acción física, para ello tendremos que pulsar un botón en el momento adecuado. Tiene su relativa gracia pero a día se ve algo desfasado este sistema. Dentro de los escenarios podremos destruir determinadas objetos del escenario, incluso tendremos un par de misiones donde es necesario arrasar con el escenario. En cuantos a los enemigos, son algo genéricos, aunque en la descripción del juego dicen que hay 35 tipos diferentes de enemigos, aunque a mi todos los charlies me parecen iguales.
Al final de cada misión, nos llevamos una puntuación según los aciertos disparando, ya sean por combos, disparos en la cabeza y otro tipo de factores. Podremos desbloquear nuevas habilidades, como mejoras de armas, resistencia y la barra para el combo de la ira. Aunque durante las misiones de Acorralado, lo suyo no es matar a los enemigos (Ya que se supone que son los buenos), sino desarmarlos.

 

Dentro del apartado de armas, como no, siendo Rambo, tendremos un abanico muy amplio de armas, distinguiendo armas pesada, armas ligeras, flechas y granadas. Como no siempre iremos acompañados de nuestro fiel machete.

El juego tiene su modo historia, donde empieza con el funeral del personaje y varios veteranos de guerra que están acompañando el féretro mientras recuerdan anécdotas del personaje. Aparte tendremos un par de modos que son Desafíos Trautman y Modo First Blood (Modo de juego con alto nivel de dificultad.

o       Veredicto:

Viene bien para rememorar las pelis de Rambo y meterse “un poco” en su papel. Tampoco se pierde uno gran cosa si no se juega.  Destacar el apartado gráfico. Y lo mejor, que está basado en las 3 primeras películas de la gran saga “Rambo”. Del garbancito negro del juego es su sistema de juego, donde Rambo se mueve automáticamente y dejando al usuario solo la labor de apuntar, recargar nuestra arma y cubrirse, y en otras fases (como en las peleas a cuerpo). Únicamente la labor de presionar la tecla adecuada en el momento justo.

o       Curiosidad:

 

¿Y donde esta John Rambo? Porque no incluir el juego de la cuarta película cuando la duración del juego es bastante escasa. Según informaciones, se habla de un futuro DLC con esa parte.

Reservoir Dogs

El juego no estaba mal para la época en la que se diseño, le pillo ya con el ocaso de la Play 2 antes de aparecer la nueva generación de consolas, tenía unos gráficos aceptables dentro de lo que es una adaptación de una película. Lastima que el juego no fuera planteado como un sandbox (Estilo GTA) ya que hubiera dado pie a ser mucho más grande en todos los aspectos.

 

Usando la misma historia, pero con más detalles. Es fiel a la película, cosa que es de agradecer, además de poder jugar con todos los personajes principales (Salvo el capo de Joe Cabbot).

 

Sigue el progreso y la planificación del robo de diamantes, y revela algunos de los eventos que sólo se llevaron a cabo fuera de la pantalla, lo típico como termino el señor Azul, como el señor Rubio secuestro a un policía, donde fueron Eddie, el señor Rosa y el señor Blanco a deshacerse de los coches y cosas así. Todo eso entre fases de acción en tercera persona y de persecuciones en coche.

 

Entre las posibilidades del mismo podemos salir de ciertas situaciones de forma airosa sin tener que apretar el gatillo tomando rehenes y negociando con la policía usando algo de violencia o si lo vuestro no es darle a la sin hueso, directamente o liáis a tiro limpio con una buena masacre. Según como lo hagamos dará pie a que nuestra marcación vaya en una escala entre el profesional del robo o el autentico psicópata ¿Y para que sirve eso? Pues para ver los diferentes finales que tiene el juego para que volvamos a rejugarlo.

 

El abanico de armas es muy extenso (Diferentes tipos de pistolas, rifles de asalto, granadas de humo o incluso un escudo para protegernos mientras nos movemos por el escenario) pero lo mejor sin duda es la posibilidad de usar dos pistolas a la vez, si sois muy fan de las pelis clásicas de John Woo lo disfrutareis.

 

También cuenta con la banda sonora completa y original de la película, la llamada Súper Sonido K-Billy de los años setenta (Aunque la voz de Steven Wright no aparece). Sin duda de lo mejor del juego.

 

De los actores originales, sólo Michael Madsen (Me imagino que tenía la agenda bastante libre) ofrece su imagen y actuación de voz para el juego. Otros personajes se ven y suenan vagamente similar a la de la gran pantalla con lo cual pierde bastante su gracia. Vale que el personaje de Tim Roth se da un aire pero el resto ni primos.

En cuanto a su jugabilidad, es relativamente fácil pero tiene un sistema un poco enrevesado para algunas acciones como la de dirigir a los rehenes o a la gente que amenazamos para que después se queden quietos.
Nuestros “perritos” pueden realizar muchas acciones, desde las típicas de disparar, recargar sus armas, a tomar rehenes, amenazar a la gente con ingeniosas frases e incluso realizar volteretas para escapar de los enemigos.
Pero la más llamativa es aquella en la que una vez que tenemos una segunda barra, aparte de la de vida, que cuando esta a tope nos permite disparar como si se tratara de un Max Payne de andar por casa a modo de magia o golpe especial de nuestros “doggies” con sus movimientos antes de entrar en acción y con su frase dilapidaria (el Señor Rubio tiene un golpe especial muy navajero sugerencia del propio Michael Madsen). Aparte este especial también sirve para aporrear a nuestro rehén si en ese momento llevamos a uno con lo cual el resultado es brutal.
 

o       Veredicto:

En resumen un juego malo pero de esos que a lo tonto terminas jugando más de una partida, sobre todo falla porque no cumplió las expectativas que había sobre él ¿Pero que juego basado en una película lo suele cumplir?

o       Curiosidad:

Censura: En países como Australia o Nueva Zelanda se prohibió su venta. De hecho en esta último fue clasificado de “ofensivo”, lo que significa que no sólo se prohíbe la venta, sino que es ilegal poseer o importar una copia, ya que según la oficina de censura considero que el juego “tiende a promover y apoyar la imposición de extrema violencia y crueldad extrema… con el propósito de entretenimiento”.

Robocop

 

 
Scroll lateral en el manejamos a Robocop a través de 6 fases. Esto es avanzar, disparar, agacharse y saltar, no necesariamente en este orden. En otras dos de fases de bonus, usaremos un punto de mira en una galería de tiro, donde deberemos alcanzar las dianas que van apareciendo, según la puntuación nos rellenan la barra de vida en mayor o menor medida. Pero todo esto con su jugabilidad personalmente puedo decir que para la época era un buen juego de una mejor película, pero decir que los movimientos son un poco toscos, y el juego en sus fases finales se complica bastante, siendo casi imposible que no te maten un par de veces al menos y me quedo corto.
Eso si las fases de bonus, aportan algo más, sacándote un poco de la monotonía de este tipo de videojuego. También contaremos con algunas armas que podremos ir recogiendo por el camino pero que cuenta con disparos limitados o que nos quitaran al morir. Así tendremos: Disparo doble, disparo en 3 direcciones y rifle de francotirador, este es el mejor de todos porque arrasa con todo (Como yo en las discotecas, jejeje).
 
En cuanto a los jefes finales de cada fase, pues se van complicando progresivamente y no existe una variedad muy amplia de los mismos, en las 4 ultimas fases te enfrentas al modelo ED-209 pero con mejoras y por lo tanto más complicado, llegando a enfrentarte incluso a dos al mismo tiempo.
El resto de enemigos de a pie tampoco es muy diverso, existiendo los macarras de a pie o con moto, una especie de saltimbanqui pariente de la familia de La Matanza de Texas con motosierra, un par de androides que disparan cada un tipo diferente de proyectil o bala y algún francotirador de vez en cuando.
 
Las referencias a la peli tenemos varias por un lado las típicas imágenes de transición entre fase, después en el juego tenemos detalles como algún cartel publicitario de la OCP que nos encontraremos por las calles de Detroit, que el item de vida sea un potito (Como los que come en la peli) o que en algunas ocasiones tengamos que rescatar a una mujer que esta siendo atacada por el maleante de turno y el final que es bastante fiel al filme. No olvidar también el gesto de Robo al desenfundar su arma al inicio y final de cada fase.
En el apartado de sonido destacar alguna frase suelta que lanza nuestro personaje, y algún pequeño trozo de melodía al final de cada misión, que desde mi opinión no entiendo porque 3 compositores para ello.
 
Gráficamente, si nos situamos en el año que existían las recreativas pues no estaba nada mal, es decir que se dejaba ver y eso de manejar a Robocop pues molaba, quizás podrían haber hecho un juego más en la línea de un beat em up tipo “Doble Dragon”. Destacar como curiosidad como las balas “atraviesan los techos”, y como en ciertas ocasiones tenemos que romper alguna pared o las cajas donde se ocultan los item a base de puñetazos.
  • Veredicto:
Un juego que para la época era bastante completo y entretenido, se agradece los guiños al filme en el que se basa, dentro de todo lo posible que se podría hacer en los 80. Por otro lado la dificultad era relativamente va desde lo facilon a lo imposible. En cuanto a la jugabilidad del personaje deja un poco que desear al igual que sucedía en la película, Robocop se mueve de forma muy tosca.
Quiero recordar o pensar que cuando jugué en su momento a este videojuego en recreativas disfruté, en un momento en el que las videoconsolas no estaban al alcance de todos.
 
Robocop ya venía calentito con lo del remake y ahora se encuentra una reseña de uno de sus videojuegos
 
o       Curiosidad:
Gano dos premios, uno por la revista Crash y otro en Computer and Video Games donde fue nombre juego del mes.